ข้อสรุปสำคัญ
- การ์ดที่ดีที่สุดโดยรวม: RTX 5070 12G — 88.6 FPS แบบดั้งเดิมที่ 1440p บนพรีเซ็ต Ultra 234.3 FPS พร้อม DLSS
- การ์ดที่ดีที่สุดสำหรับ 4K: RTX 5080 16G — 74.2 FPS แบบดั้งเดิมบน Ultra และ 242.2 FPS พร้อม DLSS จุดเริ่มต้นที่แท้จริงสำหรับ 4K แบบดั้งเดิมคือ RTX 5070 Ti 16G ที่ 64.6 FPS
- 1440p เป็นจุดที่เหมาะสม การ์ดทั้งห้าใบบรรลุอย่างน้อย 58.9 FPS แบบดั้งเดิมบน Ultra พร้อมเรย์เทรซซิ่งระดับสูง สูงถึง 123.6 FPS บน RTX 5080
- VRAM: 8GB เพียงพอที่ 1080p และ 1440p ที่ 4K บน Ultra เกมจะจัดสรร 9.9–10.1 GB ในขณะที่การ์ด 8GB จะสูงสุดที่ 7.8 GB — ดังนั้น 16GB จึงเป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยกว่า
- ตัวเลข DLSS On รวมถึงการแทรกเฟรม 4x การเพิ่มขึ้นตั้งแต่ +93% ถึง +232% แต่สามในสี่เฟรมบนหน้าจอถูกสร้างขึ้น — นี่คือความราบรื่น ไม่ใช่ประสิทธิภาพการเรนเดอร์ คะแนนของเกมเองจะลดลงเมื่อคุณเปิดใช้งาน
- DLSS ไม่ช่วยประหยัดพลังงานที่นี่ การใช้พลังงานเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในเกือบทุกคู่; RTX 5080 ดึงพลังงานเพิ่มอีก 36.4 W ที่ 1080p Medium
Capcom's Onimusha: Way of the Sword เปิดตัวในวันที่ 4 กันยายน ซึ่งเป็นเกมหลักเรื่องแรกในซีรีส์หลังจากเงียบหายไปนาน และมันขึ้นชาร์ต Steam สำหรับเกมใหม่ยอดนิยมในสัปดาห์เปิดตัว นอกจากนี้ยังกำหนดพื้นฐานที่แน่นอนในฝั่ง PC: Windows 11 เป็นระบบปฏิบัติการขั้นต่ำ ติดตั้ง SSD และเมมโมรี่ฐาน 16GB — เครื่องที่ยังใช้ Windows 10 จะไม่สามารถเรียกใช้ได้เลย
ดังนั้นเราจึงทำการเปรียบเทียบห้าการ์ดจอ GeForce RTX 50 ภายในบริษัท — RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5070, RTX 5060 Ti และ RTX 5060 — ที่ความละเอียด 1080p, 1440p และ 4K โดยปิดและเปิด DLSS 4.5 บนสองโปรไฟล์การตั้งค่า ทั้งหมด 60 การกำหนดค่าที่บันทึกไว้
Onimusha: Way of the Sword ที่ 4K, พรีเซ็ต Ultra, เรย์เทรซซิง High, การเรนเดอร์แบบดั้งเดิม — MSI GeForce RTX 5080 16G โอเวอร์เลย์แสดง FPS 71, 295.2 W และ 65°C ในขณะนี้ เทียบกับค่าเฉลี่ยการทำงาน FPS 74.2
การตั้งค่าการทดสอบ Onimusha: Way of the Sword: พรีเซ็ต Ultra และ Medium, โหมด DLSS Quality, การแทรกเฟรม 4 เท่า
การตั้งค่าฮาร์ดแวร์
การ์ดจอทั้งห้าใช้แพลตฟอร์ม MSI เดียวกัน ดังนั้นสิ่งที่เปลี่ยนแปลงจากผลลัพธ์หนึ่งไปยังอีกผลลัพธ์หนึ่งคือ GPU เท่านั้น
- เมนบอร์ด: MSI MPG X870E CARBON WIFI
- CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
- CPU Cooler: MSI MEG CORELIQUID S360
- Memory: TOUGHRAM XG RGB D5 DDR5 6600MT/s 32GB (16GB × 2)
- Storage: MSI SPATIUM M570 PRO PCIe 5.0 NVMe M.2 FROZR
- Power Supply: MSI MEG Ai1300P PCIE5
- Graphics cards: MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G, RTX 5070 12G, RTX 5060 Ti 16G, RTX 5060 8G
- GPU driver: NVIDIA 610.88
In-Game Settings
เราทำการทดสอบสองโปรไฟล์การตั้งค่า — หนึ่งสำหรับคุณภาพภาพ อีกหนึ่งสำหรับอัตราเฟรม — และวัดแต่ละโปรไฟล์สองครั้งในทุกความละเอียด: ครั้งหนึ่งโดยปิดการขยายขนาด และอีกครั้งโดยเปิด DLSS 4.5 เกมมาพร้อมกับสี่พรีเซ็ตกราฟิก (Ultra, High, Medium และ Low); เราใช้พรีเซ็ตสูงสุดและพรีเซ็ตกลาง ตั้งค่า DLSS เป็น โหมดคุณภาพซึ่งช่วยยกระดับประสิทธิภาพโดยไม่สูญเสียรายละเอียดมากนัก โดยใช้ การแทรกเฟรม 4x เปิดใช้งาน เพื่อทำให้การเคลื่อนไหวราบรื่นยิ่งขึ้น
สองโปรไฟล์การตั้งค่าที่ใช้ตลอดบทความนี้
โปรไฟล์
ความซับซ้อนทางกราฟิก
โหมดการขยายขนาด
พรีเซ็ต DLSS SR
การแทรกเฟรม
การสร้างภาพแบบติดตามรังสี
โปรไฟล์คุณภาพ
อัลตร้า
NVIDIA DLSS 310.5.2 — คุณภาพ
DLSS 4.5 Preset M
4x
สูง
โปรไฟล์ประสิทธิภาพ
ปานกลาง
NVIDIA DLSS 310.5.2 — คุณภาพ
DLSS 4.5 Preset M
4x
สูง
การตั้งค่าในเกมสำหรับโปรไฟล์คุณภาพของบทความนี้ ตามที่กำหนดไว้อย่างแม่นยำ การเปลี่ยนตัวเลือกการขยายขนาดจะทำให้การตั้งค่ากราฟิกแสดงเป็นแบบกำหนดเอง การตั้งค่าความซื่อสัตย์ด้านล่างยังคงเป็นค่าของพรีเซ็ตอัลตร้า
การเปิดใช้งาน DLSS ที่นี่ทำสองสิ่งที่แยกจากกัน Super Resolution ทำให้เกมมีความละเอียดภายในที่ต่ำกว่าและปรับขนาดผลลัพธ์ให้เท่ากับความละเอียดของจอภาพของคุณ — ส่วนนั้นเป็นประโยชน์ที่แท้จริงในการเรนเดอร์ การแทรกเฟรม — ชื่อที่เมนูเกมเรียกว่า — จากนั้นสร้างเฟรมเพิ่มอีกสามเฟรมที่ 4x สำหรับเฟรมที่เรนเดอร์แต่ละเฟรม และเฟรมเหล่านั้นไม่ผ่านไปพิพไลน์การเรนเดอร์เลย NVIDIA อธิบาย DLSS 4.5 Multi Frame Generation ในลักษณะนี้: "DLSS 4.5 สามารถสร้างเฟรมเพิ่มอีกห้าเฟรมสำหรับเฟรมที่เรนเดอร์ด้วยตัวเองแต่ละเฟรม สำหรับตัวคูณสูงสุด 6X" (NVIDIA DLSS 4.5 technical brief, 2026) เราใช้โหมด 4x
ดังนั้นตัวเลข DLSS ปิด และ DLSS เปิด จึงไม่ได้วัดสิ่งเดียวกัน เมื่อปิด คุณกำลังอ่านความสามารถในการเรนเดอร์ของการ์ดแบบดิบ เมื่อเปิด คุณกำลังอ่านอัตรารีเฟรชที่ตาของคุณได้รับ ซึ่งสามในสี่ส่วนถูกสร้างขึ้น ทั้งสองอย่างมีประโยชน์ แต่การคิดเฉลี่ยพวกเขารวมกันทำให้คุณได้คำตอบผิด: คอลัมน์หนึ่งคือการผ่านการเรนเดอร์ อีกด้านหนึ่งคืออัตรารีเฟรชจอแสดงผล
การตรวจจับแสงแบบเรย์ถูกตั้งค่าไว้ที่สูงสำหรับการทำงานแต่ละครั้ง เรารักษาค่านั้นไว้ในทุกห้าการ์ด เพื่อให้ฐานข้อมูลที่สอดคล้องกันนำไปใช้กับทุกตัวเลขในบทความนี้ ไม่เหมือนเกมที่บังคับให้เปิด เรย์เทรซซิงใน Onimusha: Way of the Sword สามารถปรับได้ — ปิด, ต่ำ, ปานกลาง และสูง — และการปิดลงจะช่วยฟื้นฟูประสิทธิภาพ เราไม่ได้วัดค่านั้น ดังนั้นคุณจะไม่พบการประมาณการใด ๆ สำหรับมันที่นี่
เกมยังรองรับ AMD FSR 3.1 อีกด้วย เราทดสอบเฉพาะ DLSS เท่านั้น 1% ต่ำสุดถูกบันทึก อ่านจากหน้าจอผลลัพธ์การทดสอบเกมในเกม ไม่ได้วัดระยะเวลาการรับข้อมูลจากผู้ใช้ ดังนั้นบทความนี้จึงไม่สรุปว่าการแทรกเฟรมรู้สึกอย่างไรเมื่อเล่น
Onimusha: Way of the Sword GPU Benchmarks สำหรับ 1080p: High Refresh บนการ์ด RTX 50 ใดก็ได้
1080p บน Ultra Preset
FPS เฉลี่ยและการจัดสรร VRAM ที่ 1920×1080 บน Ultra preset เรย์เทรซซิงสูง
การ์ดกราฟิกส์
DLSS ปิด
(FPS เฉลี่ย)
DLSS เปิด
(FPS เฉลี่ย)
DLSS ปิด
VRAM (GB)
DLSS เปิด
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
158.7
373.0
8.4
9.1
RTX 5070 Ti 16G
143.9
331.2
8.5
9.1
RTX 5070 12G
120.8
274.2
8.4
9.0
RTX 5060 Ti 16G
92.5
205.4
8.3
9.0
RTX 5060 8G
83.6
179.4
7.7
7.8
ที่ความละเอียด 1080p ทุกการ์ด RTX 50 ทำงานได้เร็วแล้วก่อนที่คุณจะเปิดตัวเลือกการขยายขนาดภาพใด ๆ — 83.6 FPS บน RTX 5060, 158.7 FPS บน RTX 5080 และนั่นคือการใช้เรย์เทรซซิงที่ระดับสูง เปิด DLSS โหมดคุณภาพพร้อมการแทรกเฟรม 4x และทั้งห้าจะอยู่ระหว่าง 179.4 ถึง 373.0 FPS เพียงพอที่จะเติมแผง 144 Hz หรือ 165 Hz จากการ์ดใด ๆ ในชุด VRAM ไม่ใช่ปัญหาที่ความละเอียดนี้: พรีเซ็ต Ultra สูงสุดที่ 9.1 GB
1080p บนพรีเซ็ตปานกลาง
FPS เฉลี่ยและการจัดสรร VRAM ที่ 1920×1080 บนพรีเซ็ตปานกลาง เรย์เทรซซิงสูง
การ์ดกราฟิกส์
DLSS ปิด
(FPS เฉลี่ย)
DLSS เปิด
(FPS เฉลี่ย)
DLSS ปิด
VRAM (GB)
DLSS เปิด
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
189.7
408.4
7.5
8.2
RTX 5070 Ti 16G
174.2
365.3
7.5
8.2
RTX 5070 12G
149.5
303.4
7.4
8.1
RTX 5060 Ti 16G
116.6
227.7
7.4
8.1
RTX 5060 8G
106.0
204.5
7.1
7.5
การลดลงไปยังระดับกลางทำให้ได้อีก 19.5% ถึง 26.9% — RTX 5080 ไปถึง 189.7 FPS และแม้แต่ระดับเริ่มต้น RTX 5060 ก็สามารถจัดการได้ 106.0 FPS เมื่อเปิด DLSS ช่วงจะเป็น 204.5 ถึง 408.4 FPS VRAM allocation ลดลงต่อไปอีกเป็น 7.1–8.2 GB ทำให้การ์ด 8GB มีพื้นที่เหลืออยู่
เมื่อความละเอียดไม่ใช่ข้อจำกัดอีกต่อไป เกมนี้จะบีบอัดระยะห่างระหว่าง RTX 5060 ระดับเริ่มต้นและ RTX 5080 รุ่นฟลักส์ชิป: 1.9× ในรูปแบบดั้งเดิมที่ 1080p Ultra และ 1.8× ในระดับกลาง คุณไม่จำเป็นต้องใช้เงินซื้อรุ่นฟลักส์ชิปเพื่อเล่นเกมนี้อย่างราบรื่นที่ 1080p
1080p, การตั้งค่า Ultra, ray tracing High, ปิดการขยายขนาด — MSI GeForce RTX 5060 8G ระดับเริ่มต้นมีค่าเฉลี่ย 83.57 FPS และการวัดผลในเกมให้คะแนนการทำงานว่า Excellent
ค่าเฉลี่ย FPS ที่ 1920×1080 บนการตั้งค่า Ultra พร้อม ray tracing ระดับสูง แถบสีเทาคือการเรนเดอร์ดั้งเดิม แถบสีเขียวเพิ่มโหมด DLSS Quality พร้อมการแทรกเฟรม 4x การ์ดทุกใบสามารถทำได้เกิน 83.6 FPS ก่อนการขยายขนาด และ DLSS ทำให้ทั้งห้าใบอยู่ระหว่าง 179.4 ถึง 373.0 FPS การเพิ่มขึ้น +115% ถึง +135% เป็นการเพิ่มขึ้นที่น้อยที่สุดในสามความละเอียด — DLSS ให้ผลดีที่สุดเมื่อโหลดดั้งเดิมมีมากที่สุด
Onimusha: Way of the Sword GPU Benchmarks สำหรับ 1440p: The Sweet Spot
1440p บนการตั้งค่า Ultra
ค่าเฉลี่ย FPS และการจัดสรร VRAM ที่ 2560×1440 บนการตั้งค่า Ultra พร้อม ray tracing ระดับสูง
การ์ดกราฟิกส์
DLSS ปิด
(FPS เฉลี่ย)
DLSS เปิด
(FPS เฉลี่ย)
DLSS ปิด
VRAM (GB)
DLSS เปิด
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
123.6
325.8
8.7
9.1
RTX 5070 Ti 16G
109.4
286.7
8.8
9.1
RTX 5070 12G
88.6
234.3
8.2
8.9
RTX 5060 Ti 16G
66.1
173.7
8.8
9.1
RTX 5060 8G
58.9
151.4
7.7
7.8
บนฮาร์ดแวร์ RTX 50 1440p เป็นจุดที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ Onimusha: Way of the Sword เมื่อใช้การตั้งค่า Ultra ดั้งเดิมพร้อม ray tracing ระดับสูง RTX 5080 มีค่าเฉลี่ย 123.6 FPS RTX 5070 Ti 109.4 FPS RTX 5070 88.6 FPS และ RTX 5060 Ti 66.1 FPS แม้แต่ RTX 5060 ก็ยังทำได้ 58.9 FPS — น้อยกว่า 60 FPS เพียง 1.1 FPS ซึ่งในทางปฏิบัติยังเล่นได้ดี เมื่อเพิ่มโหมด DLSS Quality และการแทรกเฟรม 4x ทั้งห้าใบก็ทำได้เกิน 150 FPS รวมถึง RTX 5060 ที่ทำได้ 151.4 FPS
1440p บนการตั้งค่า Medium
ค่าเฉลี่ย FPS และการจัดสรร VRAM ที่ 2560×1440 บนการตั้งค่า Medium พร้อม ray tracing ระดับสูง
การ์ดกราฟิกส์
DLSS ปิด
(FPS เฉลี่ย)
DLSS เปิด
(FPS เฉลี่ย)
DLSS ปิด
VRAM (GB)
DLSS เปิด
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
148.8
357.0
7.8
8.2
RTX 5070 Ti 16G
132.7
315.2
7.8
8.2
RTX 5070 12G
108.9
258.4
7.6
8.0
RTX 5060 Ti 16G
82.5
192.1
7.7
8.0
RTX 5060 8G
73.6
171.5
7.0
7.5
Medium เพิ่มอีก 20.3% เป็น 24.9% ซึ่งดึงการ์ดทั้งสองที่อยู่ในเส้นขอบให้ชัดเจนขึ้น: RTX 5060 Ti เป็น 82.5 FPS และ RTX 5060 เป็น 73.6 FPS ดังนั้น การ์ดทั้งห้าใช้งานได้อย่างสบายใจเหนือ 60 FPS โดยธรรมชาติ. เมื่อเปิด DLSS ช่วงคือ 171.5 ถึง 357.0 FPS
VRAM ยังคงผ่อนคลายในทั้งสองโปรไฟล์ที่ 1440p — 9.1 GB สูงสุดใน Ultra, 8.2 GB ใน Medium, โดย RTX 5060 8GB จัดสรรเพียง 7.0–7.8 GB หากคุณใช้จอภาพ 1440p 144 Hz หรือ 165 Hz การ์ด RTX 50 ใด ๆ จะใช้งานได้
1440p, พรีเซ็ต Ultra, เรย์เทรซซิ่ง High, ปิดการขยาย — MSI GeForce RTX 5070 12G มีค่าเฉลี่ย 88.56 FPS กับ 61.28 FPS 1% ต่ำ นี่คือเหตุผลที่เราเลือกมันเป็นการ์ด 1440p
ค่าเฉลี่ย FPS ที่ 2560×1440 บนการตั้งค่า Ultra พร้อมการสะท้อนแสงระดับสูง แถบสีเทาคือการแสดงผลดั้งเดิม แถบสีเขียวเพิ่มโหมด DLSS คุณภาพพร้อมการสัมพัทธ์เฟรม 4x แม้แต่การ์ดที่ช้าที่สุดที่นี่ RTX 5060 8G ก็ยังมีค่าเฉลี่ย 58.9 FPS ในรูปแบบดั้งเดิมและ 151.4 FPS พร้อม DLSS และผลกำไรจาก DLSS ยังคงอยู่ในช่วงแคบ +157% ถึง +165% ทั่วทั้งชุดผลิตภัณฑ์
Onimusha: Way of the Sword GPU Benchmarks สำหรับ 4K: ความแม่นยำสูงสุดพร้อมการสะท้อนแสงแบบเต็มรูปแบบ
4K บนการตั้งค่า Ultra
ค่าเฉลี่ย FPS และการจัดสรร VRAM ที่ 3840×2160 บนการตั้งค่า Ultra การสะท้อนแสงระดับสูง
การ์ดกราฟิกส์
DLSS ปิด
(FPS เฉลี่ย)
DLSS เปิด
(FPS เฉลี่ย)
DLSS ปิด
VRAM (GB)
DLSS เปิด
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
74.2
242.2
9.2
10.1
RTX 5070 Ti 16G
64.6
209.8
9.1
10.1
RTX 5070 12G
50.0
166.0
8.9
9.9
RTX 5060 Ti 16G
36.6
121.2
8.9
10.1
RTX 5060 8G
35.0
84.8
7.8
7.8
ที่ 4K บนการตั้งค่า Ultra พร้อมการสะท้อนแสงที่ปรับสูงสุด สองในห้าการ์ดสามารถทำได้มากกว่า 60 FPS โดยไม่ต้องมีการปรับขนาดขึ้นเลย: การ์ด RTX 5080 ที่ 74.2 FPS และ RTX 5070 Ti ที่ 64.6 FPS. ตัวหลังสามารถทำได้เพียงเล็กน้อย แต่มันเป็นตัวเลือกที่เข้าถึงได้มากกว่าในสองตัวเลือกที่รองรับ 4K ที่นี่ RTX 5070 ตกลง 10 FPS ที่ 50.0 FPS เมื่อใช้งานแบบดั้งเดิม เมื่อเปิด DLSS จะได้ FPS 166.0 สองการ์ด RTX 5060-class ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นสำหรับ 4K Ultra ที่ 36.6 และ 35.0 FPS เมื่อใช้งานแบบดั้งเดิม
DLSS ได้รับผลกระทบมากที่สุดที่ 4K โดยที่การ์ดทั้งสี่ที่มีหน่วยความจำเพียงพอทั้งหมดตกลงอยู่ระหว่าง +225% และ +232% ข้อยกเว้นเดียวคือ RTX 5060 8G ที่ +143% — และการจัดสรร VRAM ของมันอยู่ที่ 7.8 GB ไม่ว่า DLSS จะเปิดหรือปิด ในขณะที่อีกสี่ตัวเลขขึ้นไปถึง 9.9–10.1 GB สาเหตุคือเพดานหน่วยความจำ 8GB มากกว่าการขาดการคำนวณ
4K บนพรีเซ็ตปานกลาง
FPS เฉลี่ยและการจัดสรร VRAM ที่ 3840×2160 บนพรีเซ็ตปานกลาง เรย์เทรซซิ่งสูง
การ์ดกราฟิกส์
DLSS ปิด
(FPS เฉลี่ย)
DLSS เปิด
(FPS เฉลี่ย)
DLSS ปิด
VRAM (GB)
DLSS เปิด
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
89.8
265.0
8.3
9.1
RTX 5070 Ti 16G
78.0
230.7
8.3
9.1
RTX 5070 12G
61.2
183.0
7.9
8.6
RTX 5060 Ti 16G
44.6
134.1
8.2
9.1
RTX 5060 8G
40.3
117.8
7.7
7.8
Medium กู้คืนได้น้อยกว่าที่ 4K เมื่อเทียบกับความละเอียดที่ต่ำกว่า บัตรทั้งห้าใบได้กำไรระหว่าง 15.2% ถึง 22.5% — สม่ำเสมอ แต่ไม่เพียงพอ: RTX 5060 Ti เพิ่มจาก 36.6 เป็น 44.6 FPS และ RTX 5060 จาก 35.0 เป็น 40.3 FPS ทั้งสองยังอยู่ต่ำกว่า 60 ที่ 4K การเปลี่ยนพรีเซ็ตไม่ช่วยให้การ์ดระดับกลางฟื้นตัวได้ การเปลี่ยนความละเอียดจะ — RTX 5060 ตัวเดิมเพิ่มจาก 35.0 เป็น 58.9 FPS เมื่อย้ายจาก 4K ไปยัง 1440p เพิ่มขึ้น 68.5%
Medium ช่วยลดแรงกดดันหน่วยความจำ 8GB ได้: กำไร DLSS ของ RTX 5060 เพิ่มจาก +143% บน Ultra กลับมาเป็น +193%, ทำให้กลับมาอยู่ในระดับเดียวกับสมาชิกคนอื่น ๆ ในไลน์อัพ
4K, การตั้งค่า Ultra, ray tracing สูง, โหมด DLSS คุณภาพ และการแทรกเฟรม 4x — MSI GeForce RTX 5080 16G มีค่าเฉลี่ย 242.16 FPS สังเกตคะแนน 20,939 ซึ่งต่ำกว่าการ์ดเดียวกันที่ 25,856 เมื่อทำงานแบบดั้งเดิม
FPS เฉลี่ยที่ 3840×2160 บนการตั้งค่า Ultra พร้อม ray tracing สูง เฉพาะ RTX 5080 ที่ 74.2 FPS และ RTX 5070 Ti ที่ 64.6 FPS ที่สามารถทะลุ 60 FPS ได้โดยไม่ต้องขยายขนาด การ์ด RTX 5060 8G เป็นการ์ดเดียวที่ทำลายรูปแบบบนแถบสีเขียว ที่ +143% ในขณะที่อีกสี่ใบได้ +225% หรือมากกว่า — 8GB ของมันเต็มก่อนที่การแทรกเฟรมจะได้รับบัฟเฟอร์
1% ต่ำสุดและความสม่ำเสมอของเฟรม: การแทรกเฟรม 4x จริงๆ รู้สึกราบรื่นกว่าหรือ?
ใช่ — และมากกว่าที่ค่าเฉลี่ยแสดงให้เห็น แต่เฉพาะการ์ดที่มีหน่วยความจำเพียงพอเท่านั้น ทำงานแบบดั้งเดิม การ์ดทั้งห้าใช้ 1% ต่ำที่ประมาณ 66% ถึง 70% ของค่าเฉลี่ยของพวกมัน เปิดโหมด DLSS Quality ด้วยการแทรกเฟรม 4x และสี่ในนั้นเพิ่มขึ้นเป็นระหว่าง 81.6% ถึง 85.6% เฟรมที่สร้างขึ้นไม่ได้เพียงแต่เพิ่มค่าเฉลี่ยเท่านั้น แต่ยังทำให้เวลาของเฟรมเรียบลงด้วย
FPS เฉลี่ยและ 1% ต่ำที่ 3840×2160 บนพรีเซ็ต Ultra เรย์เทรซซิ่งสูง — อ่านจากหน้าจอผลการทดสอบในเกม
การ์ดกราฟิกส์
DLSS ปิด
เฉลี่ย
DLSS ปิด
1% ต่ำ
DLSS เปิด
เฉลี่ย
DLSS เปิด
1% ต่ำ ÷ เฉลี่ย
RTX 5080 16G
74.22
49.67
242.16
84.0%
RTX 5070 Ti 16G
64.56
45.33
209.75
81.6%
RTX 5070 12G
49.97
34.64
166.02
85.6%
RTX 5060 Ti 16G
36.55
24.03
121.17
84.6%
RTX 5060 8G
34.96
18.30
84.80
63.8%
RTX 5060 8G เป็นตัวต่างในทั้งสองคอลัมน์ เมื่อทำงานด้วยความละเอียด 4K Ultra โดยพื้นฐานแล้ว 1% ต่ำสุดคือเพียง 52.3% ของค่าเฉลี่ย ในขณะที่อีกสี่ตัวทำงานที่ 65.7% ถึง 70.2% เมื่อเปิด DLSS มันจะเพิ่มขึ้นเป็น 63.8% ในขณะที่การ์ดอื่นๆ ทำได้เกิน 81% นี่เป็นหลักฐานอิสระชิ้นที่สองสำหรับข้อสรุปในส่วน VRAM: ข้อจำกัดคือความจุ ไม่ใช่การคำนวณ
การวัดผลในเกมไม่นับเฟรมที่สร้างขึ้นว่าเป็นส่วนหนึ่งของประสิทธิภาพเช่นกัน นอกเหนือจากอัตราเฟรมแล้ว ยังมีการให้คะแนน Score ซึ่งคะแนนนี้จะลดลงเมื่อคุณเปิดใช้งาน DLSS RTX 5080 ได้คะแนน 25,856 เมื่อทำงานด้วยความละเอียด 4K Ultra โดยพื้นฐาน; ด้วยโหมด DLSS Quality และการสร้างเฟรม 4x อัตราเฟรมเฉลี่ยเพิ่มขึ้นมากกว่าสามเท่า แต่คะแนนลดลงเหลือ 20,939 ลดลง 19.0% ที่ 1080p Ultra ผลกระทบจะมีขนาดใหญ่ขึ้น จาก 55,104 ถึง 32,275 Capcom ยังไม่ได้เผยแพร่สูตร แต่ทิศทางที่ชัดเจน: มันลดส่วนที่ขยายขนาดและสร้างขึ้น การให้คะแนนของ Capcom จึงแยกเฟรมที่เรนเดอร์ออกจากเฟรมที่สร้างขึ้น เช่นเดียวกับคอลัมน์ DLSS Off และ DLSS On
คำตัดสินที่เกมพิมพ์หลังจากการทำงานแต่ละครั้งบอกเรื่องเดียวกัน ที่ 4K Ultra พร้อม DLSS เปิดอยู่ RTX 5060 8G และ RTX 5060 Ti 16G ถูกติดป้ายว่า "แนะนำการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่า", แม้ว่าค่าเฉลี่ยของพวกเขาจะอยู่ที่ 84.80 และ 121.17 FPS ตามลำดับ RTX 5080 ในการตั้งค่าเดียวกันถูกติดป้ายว่าดี — ในขณะที่โดยธรรมชาติจะได้รับคะแนนดีเยี่ยม
เราไม่ได้วัดความล่าช้าของอินพุต 1% ต่ำสุดอธิบายถึงความสม่ำเสมอของเฟรม วิธีที่เกมรู้สึกในมือต้องการ PC Latency หรือ Reflex Analyzer เพื่อตอบคำถามอย่างถูกต้อง และบทความนี้ไม่ได้มีท่าทีเกี่ยวกับเรื่องนี้
Onimusha: Way of the Sword GPU Power Draw and Performance per Watt
ตรงกันข้ามกับการทดสอบ DLSS ส่วนใหญ่ การใช้พลังงานในเกมนี้จะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อคุณเปิดใช้งาน RTX 5080 เพิ่มขึ้นจาก 261.4 W เป็น 297.8 W ที่ 1080p Medium เพิ่มอีก 36.4 W การแทรกภาพเฟรมต้องการงาน Tensor Core เพิ่มเติม และโหลดการเรนเดอร์ที่มันช่วยประหยัดถูกยกเลิกโดยโหลดการสร้างที่มันเพิ่มเข้ามา
การใช้พลังงานของ GPU ในวัตต์, DLSS ปิด / DLSS เปิด, ที่จุดทดสอบสามจุด
การ์ดกราฟิกส์
4K Ultra
ปิด / เปิด
1440p Ultra
ปิด / เปิด
1080p Medium
ปิด / เปิด
RTX 5080 16G
330.8 / 331.8 W
307.9 / 311.1 W
261.4 / 297.8 W
RTX 5070 Ti 16G
287.8 / 285.8 W
268.1 / 274.0 W
231.1 / 261.9 W
RTX 5070 12G
230.9 / 233.6 W
215.6 / 228.2 W
196.8 / 214.5 W
RTX 5060 Ti 16G
160.0 / 167.5 W
152.7 / 159.1 W
138.4 / 155.1 W
RTX 5060 8G
146.7 / 152.2 W
137.7 / 144.8 W
127.8 / 138.8 W
ที่ 4K Ultra ซึ่ง GPU อิ่มตัวอยู่แล้ว ตัวเลขทั้งสองอยู่ในช่วงประมาณ 1 W ของกันและกัน ยิ่งโหลดเบาเท่าไร โอเวอร์เฮดของการแทรกเฟรมก็ยิ่งเห็นได้ชัดขึ้นเท่านั้นในสัดส่วนของยอดรวม ในประสิทธิภาพต่อวัตต์ RTX 5060 Ti นำโดยธรรมชาติที่ 1440p Ultra (66.1 FPS ÷ 152.7 W = 0.43 FPS/W) เมื่อเทียบกับ 0.40 FPS/W บน RTX 5080 การ์ดระดับกลางยังคงความได้เปรียบด้านประสิทธิภาพ สิ่งที่พวกเขาสละคือเพดานประสิทธิภาพ
VRAM 8GB เพียงพอสำหรับ Onimusha: Way of the Sword หรือไม่
Onimusha: Way of the Sword จัดสรร VRAM ประมาณ 8.9–9.2 GB ที่ 4K บนพรีเซ็ต Ultra โดยไม่มีการขยายขนาดขึ้น เพิ่มเป็น 9.9–10.1 GB เมื่อเปิด DLSS ทิศทางนั้นตรงกันข้ามกับเกมส่วนใหญ่ — โดยปกติการเรนเดอร์ที่ความละเอียดภายในที่ต่ำกว่าจะช่วยประหยัดหน่วยความจำ แต่การแทรกเฟรม 4x ต้องการบัฟเฟอร์เพิ่มเติมเพื่อเก็บเฟรม และผลลัพธ์สุดท้ายคือการเพิ่มขึ้น ที่ความละเอียด 1440p จุดสูงสุดคือ 9.1 GB และที่ 1080p ก็เป็น 9.1 GB เช่นกัน
การจัดสรรไม่ได้หมายถึงความต้องการ ตัวเลข VRAM ในตารางข้างต้นเป็นการจัดสรร: ว่าเกมนั้นสงวนหน่วยความจำเท่าไหร่ ไม่จำเป็นต้องเป็นเท่าที่ต้องการจริงๆ บนการ์ดที่มีพื้นที่ว่าง การจัดสรรมักจะสูงกว่าความต้องการจริง บนการ์ดที่อยู่ในขีดจำกัดแล้ว ตัวเลขจะต่ำกว่าที่เกมต้องการ — เพราะไม่มีอะไรให้เพิ่มอีก
เหตุผลที่ RTX 5060 8G ทำงานแตกต่างกันที่ 4K
ที่ 4K Ultra RTX 5060 8G กำลังทำงานที่ขีดจำกัดของตัวเอง มันจัดสรร 7,974 MB เมื่อปิด DLSS และเพียง 58 MB เพิ่มเติม — 8,032 MB — เมื่อเปิด DLSS ไม่ใช่เพราะว่าต้องการน้อยกว่าตัวอื่น ๆ แต่เพราะเมื่อไดรเวอร์และเดสก์ท็อปได้รับส่วนแบ่งของตัวเองแล้ว นั่นก็เกือบจะเป็นทั้งหมดที่มันมี
ผลลัพธ์ปรากฏในผลกำไรของ DLSS ในฉาก 4K Ultra เดียวกัน การ์ดอื่น ๆ สี่ใบได้ +226%, +225%, +232% และ +232% แนวโน้มที่สม่ำเสมอ; RTX 5060 ได้เพียง +143%. การแทรกเฟรมต้องการหน่วยความจำของตัวเองเพื่อบัฟเฟอร์เฟรม และเมื่อความจุถูกใช้หมดแล้ว ต้นทุนนั้นมาจากงบประมาณการเรนเดอร์โดยตรง
การเปรียบเทียบระดับเดียวกันแยกตัวแปรออก: ในเนทีฟที่ 4K Ultra RTX 5060 (35.0 FPS) และ RTX 5060 Ti (36.6 FPS) แยกกันเพียง 4.4% ดังนั้นความสามารถในการเรนเดอร์ของพวกเขาจึงใกล้เคียงกัน เปิด DLSS และช่องว่างก็ขยายออกไปถึง 30.0% (84.8 เทียบกับ 121.2 FPS) การคำนวณแยกพวกเขาออกไป 4.4%; ความจุหน่วยความจำแยกพวกเขาออกไป 30.0%
1% ต่ำสุดแสดงเพดานเดียวกัน ในเนทีฟที่ 4K Ultra 1% ต่ำสุดของ RTX 5060 คือเพียง 52.3% ของค่าเฉลี่ย เทียบกับ 65.7% ถึง 70.2% ในอีกสี่ใบ; เมื่อเปิด DLSS มันไปถึง 63.8% ในขณะที่อื่น ๆ ทั้งหมดผ่าน 81% การ์ดที่อยู่ที่เพดานหน่วยความจำของมันไม่ได้ช้ากว่าเท่านั้น — การส่งมอบเฟรมของมันก็ไม่สม่ำเสมอเช่นกัน
ปัญหานี้เกิดขึ้นเฉพาะที่ 4K Ultra เท่านั้น ลดการตั้งค่าล่วงหน้าเป็น Medium และผลกำไรของ RTX 5060 จะกลับมาที่ +193% ซึ่งอยู่ภายในช่วงปกติ ที่ความละเอียด 1440p และ 1080p ปัญหานี้ไม่มีอยู่เลย ดังนั้นคำตอบคือ: 8GB เพียงพอที่ 1080p และ 1440p แต่ไม่เพียงพอที่ 4K Ultra.
การตั้งค่า 4K Ultra เดียวกันบน MSI GeForce RTX 5060 8G พร้อม DLSS เปิด — 84.80 FPS เฉลี่ย แต่เพียง 54.08 FPS 1% ต่ำ และคำตัดสินของเกมเองคือ "แนะนำการเปลี่ยนการตั้งค่า" 8GB เป็นเพดานที่นี่
คุณต้องการการ์ดกราฟิกอะไรสำหรับ Onimusha: Way of the Sword?
ตามความละเอียด: ผู้เล่น 4K จำนวน 200 คนต้องการพื้นที่ว่างของ RTX 5080 หรือ RTX 5070 Tiซึ่งเป็นการ์ดเดียวที่สามารถทำได้ 60 FPS แบบดั้งเดิมบนพรีเซ็ต Ultra ที่ความละเอียด 1440p ตัวเลือกที่ดีคือ RTX 5070 12Gโดยมี 88.6 FPS แบบดั้งเดิมบน Ultra ที่สะดวกสบาย; ขั้นต่อไปลงไป RTX 5060 Ti 16G ก็สามารถทำได้เกินเส้นที่ 66.1 FPS และ 16GB ของตัวมันช่วยให้สามารถทำได้เกินเส้น 4K ที่ความละเอียด 1080p RTX 5060 8G เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดซึ่งที่นั่น 83.6 FPS แบบดั้งเดิมนั้นมากพอแล้ว
GPU ที่ดีที่สุดสำหรับ Onimusha: Way of the Sword — RTX 5070 12G
โดยพิจารณาทุกสิ่งทุกอย่าง แล้ว
MSI GeForce RTX 5070 12G สร้างความสมดุลที่ดีที่สุดของประสิทธิภาพ คุณสมบัติ และราคา มันให้ผลงานได้ 88.6 FPS ในรูปแบบดั้งเดิมที่ 1440p บน Ultra พร้อม ray tracing High — การ์ดเดียวในชุดนี้ที่มีพื้นที่ว่างจริงที่ความละเอียดที่เหมาะสมโดยไม่ต้องเลื่อนขึ้นไปสู่งบประมาณระดับ 4K — และ 234.3 FPS ด้วยโหมด DLSS Quality และการแทรกเฟรม 4x การ์ด 12GB ของมันยังคงทนได้ที่ 4K Ultra (9.9 GB ที่จัดสรร) ซึ่งหมายความว่าไม่มีเพดานความละเอียดที่แน่นอนเหมือนการ์ด 8GB
คำแนะนำการตั้งค่า: บน RTX 5080 หรือ 5070 Ti ที่ 4K ใช้ อัลตร้าพร้อมเรย์เทรซซิ่งสูง — มันทำความเร็ว 60 FPS ได้เอง บน RTX 5070 หรือต่ำกว่าที่ 4K, เปิดโหมด DLSS คุณภาพที่ 1440p ทุกการ์ด RTX 50 สามารถไปได้เลยที่ อัลตร้าที่ 1080p ทั้งห้ามีที่ว่างเกินพอ ถ้าคุณมี RTX 5060 8GB เล็งที่ 1080p หรือ 1440p บนระดับกลาง
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับประสิทธิภาพของ Onimusha: Way of the Sword
การ์ดกราฟิก MSI ใดที่ดีที่สุดสำหรับ Onimusha: Way of the Sword?
เดอะ
MSI GeForce RTX 5070 12G เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดโดยรวม ที่
88.6 FPS เนทีฟที่ 1440p บนพรีเซ็ตอัลตร้าพร้อมเรย์เทรซซิ่งสูงและ 234.3 FPS ด้วยโหมด DLSS คุณภาพ สำหรับเนทีฟ 4K ที่
MSI GeForce RTX 5080 16G นำการแข่งขันที่
74.2 FPSพร้อมกับ
MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G จุดเริ่มต้นที่เข้าถึงได้ง่ายยิ่งขึ้นที่ 64.6 FPS เมื่อเทียบกับ
MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G ครอบคลุม 1440p และ 1080p ที่ 66.1 และ 92.5 FPS และ
MSI GeForce RTX 5060 8G จัดการเล่น 1080p ความรีเฟรชสูงที่ 83.6 FPS ทั้งห้าตัวเลขเป็นเนทีฟ พร้อมการเรเยตรีซิงที่ระดับสูง
RTX 5060 สามารถรัน Onimusha: Way of the Sword ได้หรือไม่?
ใช่ แต่ขึ้นอยู่กับความละเอียด MSI GeForce RTX 5060 8G มีค่าเฉลี่ย 83.6 FPS โดยพื้นฐานที่ 1080p บน Ultra preset พร้อม ray tracing High และ 179.4 FPS พร้อม DLSS เปิดอยู่ ที่ 1440p Ultra มันจัดการได้ 58.9 FPS โดยพื้นฐาน — น้อยกว่า 60 เพียง 1.1 FPS ซึ่งยังเล่นได้ดีในทางปฏิบัติ ที่ 4K Ultra มันลดลงเป็น 35.0 FPS โดยพื้นฐานและเผชิญกับขีดจำกัดหน่วยความจำ 8GB เราจึงไม่แนะนำให้ใช้ที่นั่น; MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G เป็นขั้นต่ำที่สุดในไลน์นี้ที่ลบข้อจำกัดนั้นออก
VRAM 8GB เพียงพอสำหรับ Onimusha: Way of the Sword หรือไม่
ที่ 1080p และ 1440p ใช่ ที่ 4K Ultra ไม่ใช่ การ์ดที่มีหน่วยความจำมากกว่าจะจัดสรร 9.9–10.1 GB ที่ 4K Ultra ในขณะที่การ์ด 8GB จะสูงสุดที่ 7.8 GB — ซึ่งลดการเพิ่มประสิทธิภาพของ DLSS ลงเหลือ +143% เทียบกับ +225% หรือมากกว่าบนการ์ดอื่น ๆ ทุกตัว ลด preset ลงมาที่ Medium และมันจะกลับมาเป็น +193% และปัญหาจะหายไป การ์ด 16GB ทั้งสามตัวในการทดสอบนี้ — MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G และ RTX 5060 Ti 16G — ไม่เคยถึงกำแพงนั้นที่ความละเอียดใด ๆ ที่เราวัด
RTX 5080 ได้ FPS เท่าไรที่ 4K
MSI GeForce RTX 5080 16G แสดงผลได้ 74.2 FPS โดยพื้นฐานบน Ultra preset พร้อม ray tracing High, 242.2 FPS พร้อม DLSS Quality mode และ 4x frame interpolation และ 265.0 FPS บน Medium พร้อม DLSS โปรดทราบว่าตัวเลข DLSS รวมถึงเฟรมที่สร้างขึ้น
การเพิ่มประสิทธิภาพของ DLSS 4.5 มีเท่าไร
ระหว่าง +93% ถึง +232% สำหรับการ์ด MSI GeForce RTX 50 ทั้งห้าที่เราทดสอบ ขึ้นอยู่กับการ์ด ความละเอียด และการตั้งค่าล่วงหน้า โดยมีการเพิ่มประสิทธิภาพมากที่สุดที่ 4K แต่ตัวเลขเหล่านั้นรวมถึงการแทรกภาพเฟรม 4x — สามในสี่เฟรมบนหน้าจอถูกสร้างขึ้น — ดังนั้นจึงอธิบายถึงความราบรื่นมากกว่าประสิทธิภาพการแสดงผล
การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับ Onimusha: Way of the Sword คืออะไร
สำหรับ 4K บน MSI GeForce RTX 5080 16G หรือ RTX 5070 Ti 16G ให้ใช้การตั้งค่าล่วงหน้า Ultra พร้อมการตรวจจับแสงสูง (ray tracing High) ซึ่งสามารถทำได้ 60 FPS แบบดั้งเดิม สำหรับ 4K บน RTX 5070 หรือต่ำกว่า ให้เปิดใช้งานโหมด DLSS Quality สำหรับ 1440p การ์ด MSI GeForce RTX 50 ทุกใบในการทดสอบนี้สามารถใช้งาน Ultra ได้โดยตรง ที่ 1080p การ์ดทั้งห้าใบมีพื้นที่เกิน
ความละเอียดที่เหมาะสมที่สุดคืออะไร
1440p การ์ด MSI GeForce RTX 50 ทั้งห้าใบที่เราทดสอบมีอัตราเฟรมอย่างน้อย 58.9 FPS แบบดั้งเดิมบนการตั้งค่าล่วงหน้า Ultra พร้อมการตรวจจับแสงสูง (ray tracing High) และทั้งห้าใบสามารถผ่าน 150 FPS เมื่อเปิดใช้งาน DLSS การ์ด MSI GeForce RTX 5070 12G เป็นตัวเลือกของเราที่ความละเอียดนี้ ที่ 88.6 FPS แบบดั้งเดิม
ข้อกำหนดระบบ PC สำหรับ Onimusha: Way of the Sword คืออะไร
เกมระบุ Windows 11 เป็นระบบปฏิบัติการขั้นต่ำ ต้องการการติดตั้ง SSD และกำหนดเส้นฐานหน่วยความจำ 16GB เครื่องมือวัดประสิทธิภาพ PC อย่างเป็นทางการของ Capcom แนะนำประมาณ GeForce RTX 4060 Ti 16GB หรือ Radeon RX 6750 XT 12GB เพื่อรักษา 60 FPS ที่ 1080p ในการตั้งค่าสูงสุด (เครื่องมือวัดประสิทธิภาพ PC อย่างเป็นทางการ หมายเหตุ 2026) เราเพิ่ม ray tracing เป็น High ดังนั้นเงื่อนไขของเราจึงเข้มงวดกว่าเส้นฐานอย่างเป็นทางการและไม่ควรเปรียบเทียบตัวเลขโดยตรง ทุกการ์ด MSI GeForce RTX 50 ในการทดสอบนี้อยู่เหนือระดับที่แนะนำของ Capcom
วิธีการทดสอบของเรา
ทุกตัวเลขในบทความนี้มาจากห้องปฏิบัติการของ MSI เอง เราทำการทดสอบเกมที่มีใน Onimusha: Way of the Sword บนแพลตฟอร์มคงที่เดียว โดยสลับเฉพาะการ์ดกราฟิกระหว่างการทำงาน และบันทึกการกำหนดค่า 60 รูปแบบ: ไฟว์การ์ด × สามความละเอียด × สองการตั้งค่าล่วงหน้า × DLSS ปิดและเปิด อ่าน FPS เฉลี่ย 1% ต่ำ คะแนน กระดานพลังงาน และการจัดสรร VRAM จากผลลัพธ์ของเกมเองและแผงข้อมูล PC เก็บ ray tracing ไว้ที่ High สำหรับทุกรอบการทำงาน ไม่ได้วัดความล่าช้าของอินพุต
ผู้เขียน Evelyn Huang เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเนื้อหาทางเทคนิคที่ MSI ครอบคลุมการ์ดกราฟิก GeForce RTX และประสิทธิภาพการเล่นเกมบน PC
การเปิดเผย การ์ดกราฟิก เมนบอร์ด คูลเลอร์ ที่เก็บข้อมูล และแหล่งจ่ายไฟที่ใช้ในการทดสอบนี้เป็นผลิตภัณฑ์ของ MSI ข้อมูลการทดสอบจะเผยแพร่ตามที่วัดได้ ไม่มีผลลัพธ์ที่ปรับหรือแก้ไขใด ๆ
อัปเดตล่าสุด 8 กันยายน 2026