คำตอบสั้น ๆ: สำหรับ Beast of Reincarnation ที่ความละเอียด 1440p พร้อมเปิด ray tracing ขึ้น เดอะ MSI GeForce RTX™ 5070 12G คือการ์ดที่ควรซื้อ — 94.4 FPS แบบดั้งเดิมบนพรีเซ็ตสูงสุดและ 113.0 FPS พร้อม DLSS Ultra Quality พร้อม 154.6 FPS จากโปรไฟล์ประสิทธิภาพหากคุณต้องการใช้แผง 144 Hz สำหรับ 4K ให้เลื่อนขึ้นไปที่ RTX 5080, การ์ดเดียวที่มี FPS มากกว่า 70 แบบดั้งเดิมที่สูงสุด การตั้งค่าที่ดีที่สุดบนการ์ด RTX 50 ใด ๆ ที่ 1440p หรือ 1080p คือ ความซื่อสัตย์สูงสุด + DLSS Ultra Quality เปิด ray tracing.
ข้อสรุปสำคัญ
- การ์ดที่ดีที่สุดโดยรวม: RTX 5070 12G ที่ความละเอียด 1440p, 113.0 FPS พร้อม DLSS ที่ความคมชัดสูงสุด
- การ์ดที่ดีที่สุดสำหรับ 4K: RTX 5080 16G, 74.9 FPS แบบดั้งเดิมและ 94.8 FPS พร้อม DLSS ที่สูงสุด
- ความละเอียด 1440p เป็นจุดที่เหมาะสมที่สุด การ์ดทั้งห้าให้ FPS มากกว่า 60 แบบดั้งเดิมที่ระดับสูงสุดพร้อมเรย์เทรซซิ่งเปิด ตั้งแต่ 63.6 FPS บน RTX 5060 ถึง 119.7 FPS บน RTX 5080
- VRAM: 8GB เพียงพอที่ความละเอียด 1080p และใช้งานได้ที่ 1440p ที่ความละเอียด 4K บนระดับสูงสุดเกมจะใช้ VRAM ประมาณ 10 GB ดังนั้นการซื้อ 16GB จึงปลอดภัยยิ่งขึ้น
- DLSS ช่วยเพิ่มอัตราเฟรมและลดการใช้พลังงานในทุกคู่ 30 คู่ที่เราบันทึก เพิ่มสูงสุดถึง +92.8% FPS บน RTX 5060 ที่ 4K Medium และใช้พลังงานน้อยกว่า 32% บน RTX 5080 ที่ 1080p Medium
Game Freak's
Beast of Reincarnation เปิดตัวในวันที่ 4 สิงหาคมและขึ้นอันดับ 1 ทันทีบน Steam's global top-sellers chart (
Gamemeca, 2026) คุณรับบทเป็น Emma นักรบหญิงผู้ข้ามญี่ปุ่นที่ถูกทำลายและเติบโตเกินไปพร้อมกับ Koo หมาป่าคู่หูของเธอ และด้วยการใช้แสงแบบ ray-traced ทำหน้าที่ส่วนใหญ่ของการสร้างภาพที่หนักหน่วง มันถามคำถามที่แท้จริงเกี่ยวกับการ์ดกราฟิกของคุณ
เราทำการวัดผลการทำงานของกราฟิกการ์ด GeForce RTX 50 ห้าใบ — RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5070, RTX 5060 Ti และ RTX 5060 — ที่ 4K, 1440p และ 1080p โดยปิด DLSS และเปิด DLSS ใน 60 การกำหนดค่าที่บันทึกไว้
Beast of Reincarnation ที่ 4K, ความคมชัดสูงสุด, เปิด ray tracing, การแสดงผลแบบดั้งเดิม — MSI GeForce RTX 5080 16G โอเวอร์เลย์แสดง 71 FPS และ 286.7 W ในขณะนี้ เทียบกับค่าเฉลี่ยการทำงานที่ 74.9 FPS
การตั้งค่าการทดสอบ: ฮาร์ดแวร์, การตั้งค่า, และอื่นๆ
การตั้งค่าฮาร์ดแวร์
การ์ดกราฟิกทั้งห้าใบทำงานบนแพลตฟอร์ม MSI เดียวกัน ดังนั้นสิ่งที่เปลี่ยนแปลงจากผลลัพธ์หนึ่งไปยังอีกผลลัพธ์หนึ่งคือ GPU เท่านั้น
- เมนบอร์ด: MSI MPG X870E CARBON WIFI
- CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
- CPU Cooler: MSI MEG CORELIQUID S360
- หน่วยความจำ: TOUGHRAM XG RGB D5 DDR5 6600MT/s 32GB (16GB × 2)
- ที่เก็บข้อมูล: MSI SPATIUM M570 PRO PCIe 5.0 NVMe M.2 FROZR
- แหล่งจ่ายไฟ: MSI MEG Ai1300P PCIE5
- การ์ดกราฟิก: MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G, RTX 5070 12G, RTX 5060 Ti 16G, RTX 50...
- ไดรเวอร์ GPU: NVIDIA 610.88
การตั้งค่าในเกม
เราทำการทดสอบสองโปรไฟล์การตั้งค่า — หนึ่งสำหรับคุณภาพภาพ อีกหนึ่งสำหรับอัตราเฟรม — และวัดแต่ละโปรไฟล์สองครั้งในทุกความละเอียด: ครั้งหนึ่งโดยปิดการขยายขนาดขึ้น และอีกครั้งด้วย DLSS เปิด
สองโปรไฟล์การตั้งค่าที่ใช้ตลอดบทความนี้
โปรไฟล์
ความซื่อสัตย์ทางกราฟิก
คุณภาพการปรับขนาดขึ้น
การติดตามรังสี
โปรไฟล์คุณภาพ
สูงสุด
NVIDIA DLSS — คุณภาพระดับอัลตร้า
เปิด
โปรไฟล์ประสิทธิภาพ
ปานกลาง
NVIDIA DLSS — ประสิทธิภาพ
เปิด
สิ่งที่ DLSS Ultra Quality และ DLSS Performance ทำจริงๆ คือ: ทั้งสองรูปแบบจะแสดงเกมที่ความละเอียดภายในที่ต่ำกว่าและปรับขนาดขึ้นเป็นความละเอียดของจอภาพของคุณ โหมด Ultra Quality จะแสดงที่ความละเอียดภายในที่สูงกว่า Performance ดังนั้นจึงปรับขนาดขึ้นน้อยกว่าและรักษารายละเอียดได้มากขึ้น แต่ต้องใช้เวลาของ GPU มากขึ้น โหมด Performance เป็นการแลกเปลี่ยนที่ตรงกันข้ามกัน
การตรวจจับแสงแบบเรย์เทรซิงเปิดอยู่สำหรับการทำงานทุกครั้ง เราคงไว้ไว้สำหรับการ์ดทั้งห้าใบเพื่อให้ฐานข้อมูลที่สอดคล้องกันหนึ่งอย่างใช้กับตัวเลขทุกตัวในบทความนี้ การตรวจจับแสงแบบเรย์เทรซิงเป็นการตั้งค่าที่คุณสามารถปรับได้ใน Beast of Reincarnation ไม่ใช่ความต้องการ และการปิดจะช่วยฟื้นฟูประสิทธิภาพ — แต่เราไม่ได้วัด ดังนั้นคุณจะไม่พบตัวเลข RT-off ที่นี่
การวัดประสิทธิภาพ GPU Beast of Reincarnation สำหรับ RTX 50-Series: DLSS ON กับ DLSS OFF
ในโปรไฟล์ประสิทธิภาพ การได้กำไรจาก DLSS จะมีขนาดใหญ่ขึ้นเมื่อคุณลดลงในไลน์อัพ RTX 50 ที่ 4K RTX 5060 เกือบทำให้ frame rate เป็นสองเท่า ได้กำไร 92.8% ในขณะที่ RTX 5080 รุ่นเรือธงได้กำไร 55.0% RTX 5060 Ti, 5070 และ 5070 Ti อยู่ระหว่างกลางที่ 85.4%, 72.9% และ 60.4% ลำดับเดียวกันนี้ใช้ได้ที่ 1440p จาก 54.0% บน RTX 5060 ลดลงไปที่ 21.8% บน RTX 5080 และที่ 1080p จาก 43.1% ลดลงไปที่ 8.5%
การสั่งซื้อนั้นขึ้นอยู่กับว่าการ์ดแต่ละตัวถูกขัดข้องที่ไหนใน Beast of Reincarnation เมื่ออยู่ใน 4K แท้ การ์ดระดับเริ่มต้นจะมีไปป์ไลน์แรสเตอร์อิ่มตัวอย่างสมบูรณ์ ดังนั้นการลดความละเอียดการแสดงผลภายในจึงช่วยปลดปล่อยพื้นที่ว่างจำนวนมหาศาล ในขณะที่ RTX 5080 มีความจุส่วนเกินอยู่แล้ว ดังนั้นจึงมีน้อยลงสำหรับ DLSS ที่จะกู้คืน โปรไฟล์คุณภาพไม่เป็นไปตามรูปแบบนั้น — Ultra Quality แสดงผลที่ความละเอียดภายในสูงกว่า Performance มาก และที่ 4K การเพิ่มขึ้นจะสูงสุดในกลางของไลน์อัพที่ 30.4% บน RTX 5070 ลดลงเหลือ 26.6% บน RTX 5080 และ 25.9% บน RTX 5060 เราไม่ได้ระบุว่าทำไม ดังนั้นให้พิจารณาการสั่งซื้อโปรไฟล์ Performance เป็นตัวที่เชื่อถือได้ นอกจากนี้ยังมีข้อดีเพิ่มเติมอีก — เนื่องจาก DLSS แสดงผลพิกเซลน้อยลง จึงช่วยลดการใช้พลังงานด้วย ในทุกคู่ DLSS เปิด/ปิด 30 คู่ที่เราบันทึก การเปิดใช้งานช่วยเพิ่มอัตราเฟรมและลดวัตต์ในเวลาเดียวกัน RTX 5080 ลดลงจาก 285.2 W เหลือ 261.8 W ที่ 4K Highest และที่ 1080p Medium ลดลงจาก 199.3 W เหลือ 134.8 W ลดลง 32% ในขณะที่เพิ่ม FPS 13.7
การวัดผลการทำงานของ GPU Beast of Reincarnation สำหรับ 4K: ภาพที่ดีที่สุดและการติดตามแสงแบบเต็มรูปแบบ
Beast of Reincarnation ที่ความละเอียด 4K สูงสุด พร้อมเปิด ray tracing — DLSS Ultra Quality ช่วยยกระดับ RTX 5080 จาก 74.9 เป็น 94.8 FPS และ RTX 5070 Ti จาก 65.0 เป็น 83.6 FPS
FPS เฉลี่ยที่ความละเอียด 3840×2160 พร้อมเปิด ray tracing
การ์ดกราฟิกส์
การตั้งค่าล่วงหน้า
ปิด DLSS
(FPS เฉลี่ย)
เปิด DLSS
(FPS เฉลี่ย)
RTX 5080 16G
สูงสุด
74.9
94.8 (Ultra Quality)
RTX 5080 16G
ปานกลาง
93.2
144.5 (Performance)
RTX 5070 Ti 16G
สูงสุด
65.0
83.6 (Ultra Quality)
RTX 5070 Ti 16G
ปานกลาง
83.1
133.3 (Performance)
RTX 5070 12G
สูงสุด
53.6
69.9 (Ultra Quality)
RTX 5070 12G
ปานกลาง
69.3
119.8 (Performance)
RTX 5060 Ti 16G
สูงสุด
39.6
50.8 (คุณภาพอัลตร้า)
RTX 5060 Ti 16G
ปานกลาง
51.4
95.3 (ประสิทธิภาพ)
RTX 5060 8G
สูงสุด
32.4
40.8 (คุณภาพอัลตร้า)
RTX 5060 8G
ปานกลาง
44.4
85.6 (ประสิทธิภาพ)
4K ในการตั้งค่าสูงสุด
ที่ 4K พร้อมการตั้งค่าสูงสุดและเปิด ray tracing สองในห้าการ์ดสามารถทำได้เกิน 60 FPS ใน Beast of Reincarnation โดยไม่ต้องขยายขนาดภาพ: การ์ด RTX 5080 ที่ 74.9 FPS และ RTX 5070 Ti ที่ 65.0 FPSเปิด DLSS คุณภาพอัลตร้า และ 5080 จะเพิ่มเป็น 94.8 FPS ในขณะที่ 5070 Ti จะอยู่ที่ 83.6 FPS โดยมีอัตราเฟรมขั้นต่ำที่ 85.0 และ 74.9 FPS ตามลำดับ ซึ่งเป็น 4K ที่สะดวกสบายและมีความคมชัดสูง
RTX 5070 ทำงานได้อย่างลำบากที่ 53.6 FPS และสามารถเพิ่มเป็น 69.9 FPS ด้วย DLSS สองการ์ดระดับ RTX 5060 ไม่สร้างมาสำหรับ 4K ที่สูงสุด โดยทำได้เพียง 39.6 และ 32.4 FPS เท่านั้น
4K บนการตั้งค่า Medium
การตั้งค่า Medium เปลี่ยนภาพสำหรับการ์ดระดับ RTX 5060 ที่ 4K ลดลงมาที่ Medium พร้อม DLSS Performance และ การ์ดทุกตัวในชุดมีค่าเฉลี่ยเกิน 85 FPS ที่ 4Kโดยมีการแทรกแซงของ ray tracing อยู่ RTX 5060 เพิ่มจาก 44.4 เป็น 85.6 FPS RTX 5060 Ti ไปถึง 95.3 FPS และ RTX 5080 ทะลุ 144 FPS ซึ่งเป็นการเล่นเกม 4K ความรวดเร็วสูงที่เหมาะสม สำหรับผู้ใช้ RTX 5070 หรือต่ำกว่าที่มีจอภาพ 4K โปรไฟล์นี้ให้ประสบการณ์ที่ดีกว่าการตั้งค่าสูงสุดที่ลดทอน
สัตว์ประหลาดแห่งการเวียนว่ายตายเกิด ในฉากเดียวกันที่ความละเอียด 4K บนโปรไฟล์ประสิทธิภาพ — ความคมชัดระดับกลาง DLSS Performance เปิด ray tracing อยู่ โอเวอร์เลย์แสดง FPS 149 และ 219.6 W; RTX 5080 มีค่าเฉลี่ย FPS 144.5 ตลอดการทดสอบ เทียบกับ FPS 93.2 เมื่อใช้งานแบบดั้งเดิม
การทดสอบ GPU สำหรับ Beast of Reincarnation ที่ความละเอียด 1440p: การสมดุลระหว่างภาพและอัตราเฟรมสูง
สัตว์ประหลาดแห่งการเวียนว่ายตายเกิด ที่ความละเอียด 1440p สูงสุด เปิด ray tracing — การ์ด RTX 50 ทั้งห้าใบสามารถทำ FPS เกิน 60 ได้ในระดับดั้งเดิม ตั้งแต่ FPS 63.6 บน RTX 5060 ไปจนถึง FPS 119.7 บน RTX 5080
ค่าเฉลี่ย FPS ที่ความละเอียด 2560×1440 เปิด ray tracing
การ์ดกราฟิกส์
การตั้งค่าล่วงหน้า
ปิด DLSS
(FPS เฉลี่ย)
เปิด DLSS
(FPS เฉลี่ย)
RTX 5080 16G
สูงสุด
119.7
139.4 (คุณภาพระดับอัลตร้า)
RTX 5080 16G
ปานกลาง
139.6
170.0 (ประสิทธิภาพ)
RTX 5070 Ti 16G
สูงสุด
108.9
126.2 (คุณภาพระดับอัลตร้า)
RTX 5070 Ti 16G
ปานกลาง
127.2
157.7 (ประสิทธิภาพ)
RTX 5070 12G
สูงสุด
94.4
113.0 (คุณภาพสูงสุด)
RTX 5070 12G
ปานกลาง
114.8
154.6 (ประสิทธิภาพ)
RTX 5060 Ti 16G
สูงสุด
71.7
90.0 (คุณภาพสูงสุด)
RTX 5060 Ti 16G
ปานกลาง
89.9
133.3 (Performance)
RTX 5060 8G
สูงสุด
63.6
79.7 (คุณภาพสูงสุด)
RTX 5060 8G
ปานกลาง
79.4
122.3 (ประสิทธิภาพ)
1440p เป็นจุดที่เหมาะสมสำหรับ Beast of Reincarnation บนฮาร์ดแวร์ RTX 50 ที่ความละเอียด 1440p บนการตั้งค่าสูงสุดพร้อมเปิด ray tracing การ์ดทุกใบที่เราทดสอบผ่าน 60 FPS ได้เป็นธรรมชาติ — ตั้งแต่ 63.6 FPS บน RTX 5060 ไปจนถึง 119.7 FPS บน RTX 5080 ไม่มีการเสียสละ ไม่จำเป็นต้องปรับขนาด
เพิ่ม DLSS Ultra Quality และ 5080 และ 5070 Ti ทำงานผ่าน 120 FPS ที่การตรวจจับแสงแบบเต็มรูปแบบ โดย RTX 5070 คงที่ 113.0 FPS และแม้แต่ RTX 5060 ก็มีค่าเฉลี่ย 79.7 FPS ที่ความคมชัดสูงสุด หากคุณใช้แผง 144 Hz โปรไฟล์ Performance จะช่วยให้คุณไปถึงจาก RTX 5070 ขึ้นไป — 154.6 FPS บน RTX 5070, 157.7 FPS บน RTX 5070 Ti และ 170.0 FPS บน RTX 5080 โดยการตรวจจับแสงยังเปิดอยู่ RTX 5060 Ti และ RTX 5060 ตกลงที่ 133.3 และ 122.3 FPS และเฉพาะ RTX 5080 เท่านั้นที่ผ่าน 165 FPS ที่ 1440p
Beast of Reincarnation ที่ 1440p, ความคมชัดสูงสุด, การตรวจจับแสงเปิด, DLSS Ultra Quality — MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G, 86 FPS และ 126.9 W บนโอเวอร์เลย์เทียบกับค่าเฉลี่ยการทำงาน 90.0 FPS
Beast of Reincarnation GPU Benchmarks สำหรับ 1080p: High Refresh บน RTX 50 การ์ดใดก็ตาม
สัตว์ประหลาดแห่งการเกิดใหม่ ที่ความละเอียด 1080p สูงสุด, เปิด ray tracing — พร้อม DLSS คุณภาพสูงสุด การ์ดทุกใบตกอยู่ระหว่าง 108.1 ถึง 165.3 FPS
FPS เฉลี่ยที่ 1920×1080, เปิด ray tracing
การ์ดกราฟิกส์
การตั้งค่าล่วงหน้า
ปิด DLSS
(FPS เฉลี่ย)
เปิด DLSS
(FPS เฉลี่ย)
RTX 5080 16G
สูงสุด
152.0
165.3 (คุณภาพสูงสุด)
RTX 5080 16G
ปานกลาง
162.0
175.7 (ประสิทธิภาพ)
RTX 5070 Ti 16G
สูงสุด
138.7
155.7 (คุณภาพสูงสุด)
RTX 5070 Ti 16G
ปานกลาง
153.5
172.6 (ประสิทธิภาพ)
RTX 5070 12G
สูงสุด
124.6
144.1 (คุณภาพสูงสุด)
RTX 5070 12G
ปานกลาง
143.3
168.8 (ประสิทธิภาพ)
RTX 5060 Ti 16G
สูงสุด
101.7
118.9 (คุณภาพสูงสุด)
RTX 5060 Ti 16G
ปานกลาง
119.3
162.3 (ประสิทธิภาพ)
RTX 5060 8G
สูงสุด
91.7
108.1 (คุณภาพสูงสุด)
RTX 5060 8G
ปานกลาง
108.9
155.8 (ประสิทธิภาพ)
ที่ความละเอียด 1080p การ์ด RTX 50 ทุกใบจะทำงานกับ Beast of Reincarnation ได้อย่างรวดเร็วก่อนที่คุณจะเปลี่ยนตัวเลือกการปรับขนาดภาพใด ๆ — 91.7 FPS บน RTX 5060, 152 FPS บน RTX 5080 ด้วย DLSS Ultra Quality ทุกการ์ดจะอยู่ระหว่าง 108.1 ถึง 165.3 FPS และในโปรไฟล์ Performance พวกมันจะอยู่ระหว่าง 155.8 และ 175.7 FPS.
ที่ความละเอียด 1080p Beast of Reincarnation ทำให้ช่องว่างระหว่าง RTX 5060 ระดับเริ่มต้นและ RTX 5080 ระดับฟลักชิปลดลงต่ำกว่า 20 FPS บนโปรไฟล์ Performance เมื่อความละเอียดไม่ใช่ข้อจำกัดอีกต่อไป คุณไม่จำเป็นต้องใช้เงินซื้อฟลักชิปเพื่อใช้มอนิเตอร์ความละเอียด 1080p ที่ทำงานได้เร็ว
พูดถึงหน่วยความจำ: Beast of Reincarnation ต้องการ VRAM เท่าใดที่ความละเอียด 4K, 1440p และ 1080p
Beast of Reincarnation จัดสรรประมาณ 10 GB ของ VRAM ที่ 4K ในการตั้งค่าสูงสุด, 8.7–9.0 GB ที่ 1440p และ 8.2–8.3 GB ที่ 1080p โดยเปิด ray tracing และปิด upscaling เฟรมเรตรวมเป็นตัวเลขหลัก แต่ความจุ VRAM เป็นตัวตัดสินว่าเฟรมเหล่านั้นจะมาอย่างสม่ำเสมอหรือไม่ แสง ray-traced และเนื้อสัมผัสความละเอียดสูงทั้งสองต่างพึ่งพาบัฟเฟอร์หน่วยความจำอย่างมาก และเมื่อคุณใช้งานเกินกว่าที่การ์ดมี คุณจะได้รับการขัดข้องและเนื้อสัมผัสที่ไม่โหลดเข้ามาอย่างถูกต้อง — สิ่งที่เฟรมเรตเฉลี่ยไม่แสดงให้คุณเห็น
การจัดสรรไม่ใช่เหมือนความต้องการตัวเลขด้านล่างเป็นการจัดสรร VRAM: จำนวนหน่วยความจำที่เกมสงวนไว้ ไม่ใช่จำนวนที่ต้องการอย่างแท้จริง บนการ์ดที่มีพื้นที่ว่าง การจัดสรรมักจะสูงกว่าความต้องการที่แท้จริง บนการ์ดที่อยู่ในขีดจำกัด การจัดสรรจะหยุดที่จุดสูงสุด ซึ่งบ่งบอกว่าการ์ดได้ใช้หมดแล้ว ไม่ใช่ว่าเกมต้องการน้อยลง
VRAM ที่ 4K
ที่ 4K ในการตั้งค่าสูงสุด โดยไม่มี upscaling:
GPUs
(4K, สูงสุด)
สัตว์ประหลาดแห่งการเกิดใหม่
(DLSS ปิด) เฉลี่ย FPS
สัตว์ประหลาดแห่งการเกิดใหม่
(DLSS ปิด) การใช้งาน VRAM
RTX 5080 16G
74.9
10.8 GB
RTX 5070 Ti 16G
65.0
10.0 GB
RTX 5070 12G
53.6
10.1 GB
RTX 5060 Ti 16G
39.6
10.1 GB
โดยไม่มีการขยายขนาดขึ้น สัตว์ประหลาดแห่งการเกิดใหม่จะจัดสรรหน่วยความจำประมาณ 10 GB ที่ความละเอียด 4K ในการตั้งค่าสูงสุด RTX 5070 และบัฟเฟอร์ 12GB ของมันอยู่ใกล้เคียงกับขีดจำกัด ในขณะที่การ์ด 16GB มีพื้นที่เกินมาก
RTX 5060 8G เป็นตัวแปลกประหลาดที่ชัดเจน โดยจัดสรรเพียง 7.3 GB — ไม่ใช่เพราะว่าต้องการน้อยกว่าคนอื่น ๆ แต่เพราะว่า 7.3 GB เป็นเกือบทุกอย่างที่มันมีเมื่อไดรเวอร์และเดสก์ท็อปได้รับส่วนของตนเองแล้ว มันกำลังทำงานที่ขีดจำกัดของตัวเอง
การทดสอบเดียวกันกับ DLSS Ultra Quality เปิด:
GPUs
(4K, สูงสุด)
สัตว์ประหลาดแห่งการเกิดใหม่
(DLSS เปิด) เฉลี่ย FPS
สัตว์ประหลาดแห่งการเกิดใหม่
(DLSS เปิด) การใช้งาน VRAM
RTX 5080 16G
94.8
10.4 GB
RTX 5070 Ti 16G
83.6
9.4 GB
RTX 5060 Ti 16G
50.8
10.3 GB
DLSS ทำการแสดงผลที่ความละเอียดภายในที่ต่ำกว่า ดังนั้นจึงลดความต้องการของบัฟเฟอร์หน่วยความจำลงเล็กน้อย — RTX 5080, 5070 Ti และ 5070 ลดลง 0.4 ถึง 0.6 GB ในขณะที่ได้เฟรมเพิ่มขึ้น 26.6 ถึง 30.4% RTX 5060 Ti เป็นข้อยกเว้นในทิศทางอื่น เพิ่มขึ้น 0.2 GB — ด้วยหน่วยความจำฟรี 16GB จึงไม่มีเหตุผลที่จะต้องประหยัด RTX 5060 8G ไม่มีการเปลี่ยนแปลงเลย: 7.3 GB เมื่อปิด DLSS, 7.3 GB เมื่อเปิด DLSS ไม่มีอะไรเหลือให้มันสามารถลดลงได้อีก
ทำไม RTX 5060 8G จึงแสดงพฤติกรรมที่แตกต่าง
เพดานหน่วยความจำของ RTX 5060 8G ปรากฏในความสม่ำเสมอของเฟรม ไม่ใช่เพียงแค่ใน FPS เฉลี่ยที่ความละเอียด 4K สูงสุด RTX 5060 8G รักษาอัตราเฟรมขั้นต่ำได้เพียง 66% ของค่าเฉลี่ย ในขณะที่การ์ดอื่น ๆ สี่ใบรักษาได้ที่ 88–89% ในเงื่อนไขที่แน่นอนว่าค่าขั้นต่ำลดลงเหลือ 21.5 FPS เมื่อเทียบกับ 34.7 FPS บน RTX 5060 Ti ที่อยู่ในระดับที่สูงกว่าหนึ่งชั้น นั่นเป็นลักษณะเฉพาะของการ์ดที่จำกัดด้วยหน่วยความจำมากกว่าที่ชะลอความเร็วเพียงอย่างเดียว
Beast of Reincarnation ที่ฉากเดียวกันที่ความละเอียด 4K สูงสุดบน MSI GeForce RTX 5060 8G — โอเวอร์เลย์แสดงค่า 7,349 MB ของ VRAM ที่ 30 FPS โดยพฤตินัยแล้วเป็นขีดจำกัดที่ใช้งานได้ของการ์ด
VRAM ที่ความละเอียด 1440p และ 1080p
ด้านล่าง 4K ข้อจำกัด 8GB จะไม่สำคัญใน Beast of Reincarnation ที่ความละเอียด 1440p เกมต้องการ 8.7–9.0 GB และที่ 1080p เพียง 8.2–8.3 GB โดย RTX 5060 8G อยู่ที่ 7.3 GB และ 7.0 GB ตามลำดับ — อยู่ในงบประมาณทั้งสองครั้ง และอัตราเฟรมขั้นต่ำกลับมาอยู่ในระดับเดิมกับสายการ์ดอื่น ๆ ที่ 88% ของค่าเฉลี่ยที่ 1440p และ 89% ที่ 1080p เทียบกับ 88–90% ในการ์ดอื่น ๆ ดังนั้น: 8GB เพียงพอที่ 1080p ใช้งานได้ที่ 1440p และที่ 4K ด้วยความคมชัดสูงสุดและเปิด ray tracing 16GB เป็นตัวเลือกที่สะดวกสบายยิ่งขึ้นนั่นเป็นเหตุผลที่ RTX 5060 Ti มาในรูปแบบ 16GB
คุณต้องการการ์ดกราฟิกอะไรสำหรับ Beast of Reincarnation?
การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับ Beast of Reincarnation ตามการ์ดและความละเอียด: สูงสุด + DLSS คุณภาพอัลตร้า สำหรับ 4K บน RTX 5080 หรือ 5070 Ti, ปานกลาง + DLSS ประสิทธิภาพ สำหรับ 4K บน RTX 5070 หรือต่ำกว่า และ สูงสุด + DLSS คุณภาพระดับอัลตร้า สำหรับ 1440p และ 1080p บนการ์ดใดก็ได้ในไลน์อัป RTX 50
รับชมการประเมินผลการทำงานของ Beast of Reincarnation บน RTX 50 Series
ดูว่า Beast of Reincarnation ทำงานได้อย่างไรบน GPU GeForce RTX 50 Series ในวิดีโอการประเมินผลนี้
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับประสิทธิภาพของ Beast of Reincarnation
RTX 5060 สามารถรัน Beast of Reincarnation ได้หรือไม่
ใช่ ที่ 1080p ในระดับสูงสุดพร้อมการสะท้อนแสงและ DLSS คุณภาพระดับอัลตร้า มันมีค่าเฉลี่ย 108.1 FPS เพิ่มขึ้นเป็น 155.8 FPS บนโปรไฟล์ประสิทธิภาพ ที่ 1440p ระดับสูงสุดพร้อม DLSS มันคงที่ 79.7 FPS 4K ที่ระดับสูงสุดนั้นเกินกว่าที่มันจะทำได้ที่ 40.8 FPS แต่ระดับกลางบวก DLSS ประสิทธิภาพนำ 4K มาเป็น 85.6 FPS
VRAM 8GB เพียงพอสำหรับ Beast of Reincarnation หรือไม่
ที่ 1080p ใช่ — RTX 5060 8G ต้องการเพียง 7.0 GB ที่นั่น ที่ 4K ในระดับสูงสุดก็ไม่ใช่: การ์ดที่มีหน่วยความจำมากกว่าจะจัดสรร 10.0–10.8 GB และอัตราเฟรมขั้นต่ำของการ์ด 8GB ลดลงเป็น 66% ของค่าเฉลี่ยเทียบกับ 88–89% บนการ์ดอื่น ๆ ทุกตัว สำหรับ 4K 16GB เป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยกว่า
เอฟพีเอสที่ RTX 5080 ได้ที่ความละเอียด 4K คือเท่าไร
74.9 FPS โดยธรรมชาติที่ระดับสูงสุดพร้อมเรย์เทรซซิงเปิด 94.8 FPS พร้อม DLSS คุณภาพสูงสุด และ 144.5 FPS ในโหมดกลางบวก DLSS ประสิทธิภาพ
DLSS เพิ่มประสิทธิภาพเท่าไร
ระหว่าง +8.5% ถึง +92.8% ขึ้นอยู่กับการ์ด ความละเอียด และโปรไฟล์ การได้ก็มีมากที่สุดที่ 4K ในโปรไฟล์ประสิทธิภาพ และบนการ์ดระดับล่าง
การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับ Beast of Reincarnation คืออะไร
สำหรับ 4K บน RTX 5080 หรือ 5070 Ti ใช้ความซื่อสัตย์สูงสุดพร้อม DLSS คุณภาพสูงสุด สำหรับ 4K บน RTX 5070 หรือต่ำกว่า ใช้ความซื่อสัตย์กลางพร้อม DLSS ประสิทธิภาพ สำหรับ 1440p และ 1080p ความซื่อสัตย์สูงสุดพร้อม DLSS คุณภาพสูงสุดใช้ได้กับทุกการ์ดในไลน์อัพ RTX 50 รวมถึงเรย์เทรซซิงด้วย
ความละเอียดที่เหมาะสมที่สุดคืออะไร
1440p การ์ดทุกตัวที่เราทดสอบผ่าน FPS 60 ได้โดยธรรมชาติที่ระดับสูงสุดพร้อมเรย์เทรซซิงเปิด และทั้งหมดห้าตัวเกิน 79 FPS เมื่อ DLSS เปิดใช้งาน